Senior Gameplay Programmer Medical simulation

Category:
Engineering
Industry:
Healthcare
Type:
Contract
Location:
Montreal, Quebec
Job ID:
#163509
Recruiter:
Akanksha Patil

Programmeur gameplay en simulation médicale

1. Description du poste

Ian Martin est à la recherche d'un ingénieur intéressé par le développement de simulateurs médicaux. Au sein de l'équipe R&D, sous la direction du lead technique et en étroite collaboration avec l'équipe "engin" et les artistes 3D, son rôle est de construire des applications pédagogiques pour nos plateformes de réalité virtuelle CathLabVR, EndoVR et LapVR. Le candidat sera responsable d'identifier les besoins en contenu, de construire la scène de simulation, d’implémenter les comportements et les métriques ainsi que de faire les ajustements nécessaires afin de livrer des produits hautement réalistes, bien calibrés et conformes aux spécifications. Il doit être sincèrement intéressé par le monde médical, communiquer facilement, aimer travailler en équipe et être ouvert d’esprit.

 

2. Fonctions principales

S’approprier une procédure médicale de sa conception jusqu’à sa livraison en respectant les délais, la qualité et le budget :

– Mettre en place la scène de simulation.

– Assurer le suivi avec les artistes 3D pour s’assurer de la qualité des ressources.

– Programmation de la logique de la scène et des métriques en LUA.

– Peaufiner le produit jusqu'à ce qu'il soit bien calibré et conforme aux requis.

 

3. Qualifications personnelles

– Passionné par la réalité virtuelle.

– Intéressé par le monde médical.

– Altruiste, bonne communication, esprit d’équipe.

– Français (langue de travail).

– Anglais fonctionnel.

 

4. Éducation

Baccalauréat ou maîtrise en informatique, génie logiciel ou biomécanique.

 

5. Compétences

– Maîtrise de l'algèbre linéaire 3D.

– Compétences en programmation (algorithmique).

– Connaissance du langage LUA est un atout majeur.

– Compréhension des concepts de mécanique du solide et des milieux continus.

– Connaissance des concepts de programmation graphique est un atout.

– Connaissance d’un moteur de jeux vidéo (Unreal, Unity) ou physique (Havok, SOFA) est un atout.

– Expérience dans le domaine des jeux vidéo ou doctorat en simulation médicale est un atout.

Nous apprécions la diversité et l'inclusion et encourageons toutes les personnes qualifiées à postuler. Si nous pouvons vous faciliter la tâche grâce à des mesures d'adaptation dans le processus de recrutement, veuillez nous contacter à recruter@ianmartin.com. Nous encourageons tous les candidats qualifiés à postuler; cependant, seules les personnes sélectionnées pour une entrevue seront contactées.

Pour en savoir plus sur Ian Martin, veuillez visiter notre site Web à www.ianmartin.com.

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Gameplay programmer in medical simulation

 

1. Job description

Ian MArtin is looking for an engineer interested in the development of medical simulators. Within the R&D team, under the direction of the technical lead and in close collaboration with the "craft" team and 3D artists, his role is to build educational applications for our virtual reality platforms CathLabVR, EndoVR and LapVR. The candidate will be responsible for identifying content needs, building the simulation scene, implementing behaviors and metrics as well as making the necessary adjustments in order to deliver highly realistic products, well calibrated and conforming to specifications. He must be genuinely interested in the medical world, communicate easily, enjoy teamwork and be open-minded.

2. Main functions

Appropriate a medical procedure from its conception to its delivery, respecting deadlines, quality and budget:

– Set up the simulation scene.

– Follow up with 3D artists to ensure the quality of resources.

– Programming of scene logic and metrics in LUA.

– Refine the product until it is well calibrated and meets the requirements.

3. Personal qualifications

– Passionate about virtual reality.

– Interested in the medical world.

– Altruistic, good communication, team spirit.

– French (working language).

– Functional English.

 

4. Education

 

Bachelor's or master's degree in computer science, software engineering or biomechanics.

5. Skills

– Mastery of 3D linear algebra.

– Programming skills (algorithmic).

– Knowledge of the LUA language is a major asset.

– Understanding of the concepts of solid mechanics and continuous media.

– Knowledge of graphic programming concepts is an asset.

– Knowledge of a video game engine (Unreal, Unity) or physical (Havok, SOFA) is an asset.

– Experience in the field of video games or doctorate in medical simulation is an asset.

 

Our mission is to create authentic connections around meaningful work – for everyone. We’re a certified B Corporation, which means we meet comprehensive standards that measure our impact on employees, suppliers, community, and the environment.

We value diversity and inclusion and encourage all qualified people to apply. If we can make this easier through accommodation in the recruitment process, please contact us at recruit@ianmartin.com. We encourage all qualified candidates to apply; however, only those selected for an interview will be contacted.

To learn more about Ian Martin, please visit our website at www.ianmartin.com .          

 

Ewemi